Hemmung zum Töten wird gesenkt
Wenn ein Drohnenpilot seinem Feind nicht direkt gegenüber steht, sondern ihn nur über die Kamera an der Drohne sieht, ist es für ihn viel leichter, auf den Knopf zu drücken, um ihn zu töten.
Wenn man direkt vor Ort ist und einen vermeintlichen Feind sieht, hofft man, dass dieser sich nicht feindlich verhält und alles gut ausgeht. Schwebt man dagegen über dem Feind und sieht ihn nur wie einen Avatar in einem Computerspiel, ist die Hemmung, ihn zu töten, viel geringer.